反恐精英OL韩国开发队访问 《反恐精英ol》
反恐精英OL韩国开发队访问,最新传奇武器全球首爆,采访人:《反恐精英Online》开发团队总监崔真赫。
1. 请简单说明一下马上推出的新传奇武器吧?
这次马上推出的传奇武器是名为“夙夜狼契”的投掷武器,其形状以召唤狼魂的图腾为灵感制作的。
“夙夜狼契”共有三种玩法。
跟随玩法可以对玩家周围360度的敌方目标进行全方位控制,
而驻守玩法则可以在指定位置周期性地对圆形范围内的敌人造成伤害。
这两种玩法在切换武器后也会持续生效。
而最后一种攻击玩法是利用狼魂快速攻击敌人,可以对两个敌方目标分别造成范围伤害。
目标会自动锁定最近的两个敌人,即使中途敌人被击败,狼魂攻击也不会提前中断,而是会自动寻找下壹个目标继续造成伤害。
2. 作为投掷类传奇武器,玩家一定会将其和同类型传奇武器圣翼皓印进行对比,两者在功能和定位上有啥子差异吗?
圣翼皓印同样具备多种攻击玩法,也许看起来部分功能和“夙夜狼契”存在相似之处。
但“夙夜狼契”的驻守玩法及召唤狼魂锁定攻击的攻击方法是和圣翼皓印截然不同的。
驻守玩法可以在指定位置配置并对敌人造成牵制,无论是攻击范围还是实战效果都要优于跟随玩法。
在爆发技能上,圣翼皓印能够将敌人聚集并造成强大伤害,但如果敌人从侧面或背后分散进攻,则也许会较难应对。
相比之下,“夙夜狼契”的狼魂攻击可以自动锁定目标,全方位360度覆盖,因此能够更快速地应对各种突发情况。
除了这些之后,由于“夙夜狼契”的狼魂攻击不仅仅只能攻击壹个目标,而是可以锁定两个目标进攻,因此即使敌人分别从前后逼近,也能同时进行应对,这也是我认为其和圣翼皓印的显著不同差异其中一个。
3. 目前游戏中已经推出了许多和动物有关的武器,请问开发队的灵感来源于何处?
由于开发团队中美术策略们的风格都截然不同,因此武器的创意来源也会多种多样。有些武器设计会从各国的古代神话中汲取灵感,也有武器是通过外部各种作品和视频中得到的启发。
4. 本次中韩友情赛是出于如何的思考进行的?未来是否会思考进行其他玩法的跨国比赛?
这是自2024年以来,《反恐精英Online》时隔8年再次举办中韩友情赛。
期间其实也进行过各种线上、线下比赛,然而基本都是在中韩两国各自国内单独举办。此次的中韩友情赛达成的契机在于双方对于线下比赛的愿望达成了一致,觉得中韩友情赛会为玩家们留下美妙的回忆,因此大家规划了这次比赛。
未来是否举办更多跨国比赛,取决于玩家们对此次友情赛的关注和支持程度。大家会认真参考玩家及选手们给予的反馈,游戏内的各种玩法都有也许纳入考量范围内。如果有机会的话,希望能够再次举办类似的比赛。
5. 经典|生化玩法III的上线,收获了大量玩家的好评。请问开发队在选择经典的年代和玩法时,是出于如何的思考而决定的?
大家回顾和考察了玩家们过往愉快游玩的各个时期。
在从头开发和展示这些方法时,大家一直在思索到底啥子样的元素,能够让玩家们充分感受到“经典”。
天然而然的,2012年的“黑龙炮时代”是第一时刻出现在大家脑海中的。当年生化英雄玩法的火爆也一直被许多玩家所怀念,因此大家最终选择了这个时期进行回溯。
6. 此前开发团队曾经透露,经典I生化玩法III会作为独立玩法长期进行更新,请问近期有哪些规划中的经典玩法更新内容,可以提前透露一下吗?
经典|生化III规划从两个主要路线持续更新。
壹个路线是继续以“经典”为决定因素词进行典范方法的复刻。
在黑龙炮和旋风SKULL-9之后,经过后续各种各样的生化玩法更新,形成了现在的《反恐精英Online》,在今后的更新中,大家也规划沿着玩家们所熟知的典范内容持续进行推出。
另壹个路线则是在经典|生化III中上线一些过去开发团队未能实现的更新内容,或者设想中的其他道路。
例如此前的生化III会更为强调武器的特色功能及优越的功能带来的游戏尝试,而经典|生化III的后续更新则会更为注重武器之间的差异性,以及的游戏数值的平衡性。
这些调整并非简单复刻旧版内容,而是通过差异化设计寻觅新路线,为玩家呈现截然不同的游戏尝试。
大家希望通过逐步积累这些差异化元素,最终打造出壹个和现有生化III截然不同的、充满新鲜感的独立玩法。
7. 上半年画质提高地图推出后,很多玩家也在期待后续推出更多新的画质提高地图,请问目前对此有啥子规划吗?
是的,最近大家已经更新了72街仓库,空中花园, 玫瑰庄园,生化危机2, 沙漠2这五张地图。
后续画质改善地图的选择,大家会优先从PVP地图中进行选择,结合运用率等数据筛选出高人气地图进行画质更新。而后续大家会优先集中资源为最新制作的PVP地图适用画质更新。
8. 从6月开始,能明显感觉到反恐精英OL的福利水平有了明显提高,请问游戏的运营策略是否发生了一些调整?
大家希望平衡和拉近不同玩家之间游戏尝试上的差距,提高玩家们持续游戏的动力。因此,大家通过提高活动主题福利水平,来减轻玩家们的负担,同时也改善更多玩家的游戏尝试,为大家带来更好的游戏服务。
9. 能不能透露一下暑期乃至下半年有哪些更新规划?
我可以为无论兄弟们说明两个重要内容。
首先,大家规划对长期没有调整的会员之家体系进行改版。
大家将改进此前不方便的地方,将开发最新特权功能替换一些运用率较低的特权功能,以此提高玩家的满意度。
其次,大家正在规划PVE新玩法。
和传统的由连续剧情所展开的PVE内容不同,大家的目标是打造一款可以持续进行游玩的PVE内容。
大家将以当前的全球观剧情背景为基础,为大家提供更好玩、更有趣的最新方法尝试。
目前,该内容仍处于初步设计阶段,因此可透露的信息不多。
大家会努力准备,尽早呈现给大家。
10. 最后,有啥子话想要对中国玩家说吗?
大家正在组建一支完全由中国开发人员组成,而且会常驻中国的开发团队。,以打造符合中国玩家期待的方法。
未来,中韩开发团队将齐心协力,全力为大家创新满意的方法。
希望广大中国玩家继续给予大家持续的关注和支持,并提供真贵的意见。谢谢!